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AuteurMessage
[MJ] Alegolas
Elrond, Seigneur du Bien
Elrond, Seigneur du Bien
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Messages : 49
Date d'inscription : 30/03/2010
Age : 23
Localisation : 91

Caractéristiques, pouvoir et troupes
Points de missions : 6
Telemna (argent) : 1000
Troupes:

MessageSujet: Liste des équipements   Sam 10 Avr - 18:26

Vous voici donc dans la forgerie, le lieu où vous pourrez acheter avec vos précieux Telemna, des équipements pour votre héros ou pour un ensemble de troupe. Chaque partie d'équipement vous donne des caractéristiques s'ajoutant à celle de votre race. Identifiez les pouvoirs que vous voudriez avoir afin de vous spécialiser dans une caractéristique, il vous suffira de prendre les équipements appropriés.
Le prix des articles exposés ici seront indiqués en jaune.

Voici les quelques règles concernant la forgerie :

-Chaque joueur devra posséder qu'un seul et unique sujet pour pouvoir décrire ses achats direct.
-Les transactions doivent être détaillées le plus possible (Dites combien de Telemna vous possédiez avant votre achat, puis après l'achat, le coût de l'objet acheté et son nom)
-Dans ce sous-forum vous pouvez aussi vendre des objets gagnés en Guerres Historiques, lors d'un évènement ou lors d'une mission personnalisée, pour cela créer un sujet autre que votre sujet d'achat. Quand ce genre de vente est terminée, le sujet sera clos. Vous pourrez ainsi vendre un objet à un autre joueur avec un bon prix.
-Quand vous vous débarassez d'un ancien équipement qui ne vous sert plus, vous avez la possibilité de le revendre à la forgerie. Elle vous le reprend la moitié de son prix initial.

Schéma des équipements que chacun de vos héros devront porter :

Schéma pour guerriers du Bien :



Schéma pour guerrier du Mal :



Vos équipements seront décris dans votre présentation avec leurs bonus et leur nom une fois achetés à la forgerie. Si jamais vous changez d'équipement, n'oubliez pas d'éditer votre présentation pour la remettre à jour.

Voici la liste des différentes formes d'équipements à choisir :

Les points de caractéristiques augmentent a chaque équipement (plus ceux de la race) puis il y aura des palliers ce qui défini ensuite les pouvoirs de votre héros :
Votre premier achat devra être obligatoirement votre arme principale, puis une fois achetée, poursuivez par le reste des achats.

Casque :
-(Sans) +0.5 Vitesse de déplacement 0 Telemna
-Casque simple (Les deux) +0.5 Défense et survie 150 Telemna
-Casque en cuir (Les deux) +0.5 vitesse d'attaque 150 Telemna
-Casque elfique (Bien) +1 Défense et survie 300 Telemna
-Casque Gondorien (Bien) +1 vitesse d'attaque 250 Telemna
-Casque nain (Bien) +1 Corps à corps 250 Telemna
-Casque Orc (Mal) +1 Force 250 Telemna
-Casque Ourouk hai (Mal) +1 Défense et survie 300 Telemna
-Casque Gobelin (Mal) +1 Tir à l'arc 250 Telemna

Armure :
-(Aucune) +0.5 Vitesse de déplacement 0 Telemna
-Armure de cuir (Les deux) +0.5 Vitesse d'attaque ; +0.5 Défense et survie 300 Telemna
-Armure peu-résistante (Les deux) +0.5 Corps à corps ; +0.5 Force 300 Telemna
-Armure d'éclaireur (Les deux) +0.5 Vitesse de déplacement ; +2 Vitesse d'attaque 350 Telemna
-Armure elfique (Bien) +1 Défense et survie ; +1 Tir à l'arc 500 Telemna
-Armure Gondoriene (Bien) +1 Corps à corps ; +1 Force 450 Telemna
-Armure Naine (Bien) +1 Défense et survie ; +1 Force 400 Telemna
-Armure Orc (Mal) +1 Vitesse d'attaque ; +1 Défense et survie 350 Telemna
-Armure Ourouk hai (Mal) +1 Vitesse de déplacement ; +1 Force 450 Telemna
-Armure Gobeline (Mal) +1 Tir à l'arc ; +1 Vitesse d'attaque 400 Telemna

Bottes:
-(Aucune) +0.5 Vitesse d'attaque 0 Telemna
-Bottes légères (Les deux) +1 Vitesse de déplacement 100 Telemna
-Bottes de cuir (Les deux) +1 Défense et survie 100 Telemna
-Bottes elfiques (Bien) +2 Tir à l'arc 200 Telemna
-Bottes Gondoriennes (Bien) +2 Corps à corps 250 Telemna
-Bottes Naines (Bien) +2 Force 250 Telemna
-Bottes Orcs (Mal) +1 Force ; +1 Vitesse d'attaque 200 Telemna
-Bottes Ourouk hai (Mal) +1 Tir à l'arc ; +1 Force 250 Telemna
-Bottes Gobelines (Mal)+1 Vitesse de déplacement ; +1 Défense et survie 200 Telemna

Armes principales :
-Epée courte (Les deux) +2 Corps à corps 350 Telemna
-Epée longue(Les deux) +1 Vitesse d'attaque ; +1 Force 350 Telemna
-Epée à deux mains(Les deux) +2 Force 400 Telemna
-Hache à deux mains(Les deux) +1 Défense et survie ; +1 Force ; +1 Corps à corps 500 Telemna
-Arc orc (Mal) +1 Vitesse d'attaque ; +1 Tir à l'arc 350 Telemna
-Arc elfique (Bien) +2 Tir à l'arc 500 Telemna
-Arc long(Les deux) +1 Vitesse de déplacement ; +1 Tir à l'arc 300 Telemna
-Arbalète (Mal) +1 Force ; +1 Tir à l'arc 500 Telemna
-Lance (Les deux) +1 Tir à l'arc ; +1 Force ; +1 Corps à corps 350 Telemna
-Pique(Les deux) +1 Vitesse de déplacement ; +1 Force ; +1 Corps à corps 350 Telemna

Armes secondaire :
-(Aucune, si arme principale est indiquée en "Arme à deux mains")
-Bouclier en bois (Les deux) +1 Défense et survie ; +1 Vitesse d'attaque 300 Telemna
-Bouclier robuste(Les deux) +2 Défense et survie 350 Telemna
-Bouclier rectangulaire(Les deux)+2 Défense et survie ; +1 Tir à l'arc 450 Telemna
-Bouclier rond(Les deux) +1 Défense et survie ; +1 Corps à corps 400 Telemna
-Carquois (si arme principale est une arme d'attaque à distance) 50 Telemna

Foureau (Uniquement pour guerrier du Mal) :
-Epée courte (Taille d'une dague) +1 Corps à corps 150 Telemna
-Dagues de jet +1 Tir à l'arc 200 Telemna
-Dague courbée tranchante +1 Force ; +1 Vitesse d'attaque 200 Telemna

Montures :

(ces différentes montures s'achètent ici mais il faudra vérifier que vous avez le bon rang pour les chevaucher) et sont très coûteuse :
Pour voir les différents rang et leurs bonus, référez-vous ici :
http://5eme-age-forum-rpg.forumactif.com/demande-d-aventure-f10/regles-des-aventures-t6.htm

-Cheval (Bien) +2 Vitesse de déplacement 1500 Telemna
-Warg (Mal) +2 Corps à corps 1500 Telemna
-Araignée géante (Gobelins uniquement) +2 Force 1500 Telemna
-Semi-Troll (Mal) +2 Force ; +1 Vitesse d'attaque 2500 Telemna
-Jeune Ent (Bien) +2 Défense et survie ; +1 Tir à l'arc 2500 Telemna
-Nazgul (Mal) +2 Défense et survie ; +3 Force 4000 Telemna
-Aigle géant (Bien) +2 Force ; +3 Défense et survie 4000 Telemna

Bien sûr, quand vous possédez vos équipements et votre monture, elles sont utilisables en jeu (c'est-à-dire que vous pouvez les faire intervenir comme vous le souhaitez) en plus de leurs bonus en caractéristiques.

Amélioration des équipements :

Il vous ait possible d'améliorer vos équipements, pour cela vous payerez un supplément de Telemna ce qui vous permettra de rendre vos équipements plus puissants et votre héros encore plus fort.

Vous pouvez acheter :

-Une amélioration augmentant de +1 les caractéristiques de base de l'objet. (Plus les caractéristiques de l'objet sont nombreuse, plus le prix sera élevé) 800 Telemna
-Une amélioration rajoutant +1 à la caractéristique de votre choix sur un équipement. (Il vous ait possible d'augmenter autant de fois que vous voulez la caractéristique mais elle se limite à +3 et le prix se voit triplé) 1200 Telemna
-Une amélioration de pouvoir sur votre arme principale (Vous pourrez rajouter des élémentarisations sur votre arme soit en feu, en eau, en foudre ou en terre), les pouvoirs se référant à l'élément choisi deviennent plus puissants. 1500 Telemna
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